1. Téma és Környezet
A Chicken Road a galambleányok számára kialakított, élőben megjelenített úticélpontnak tekinthető, mely egy általános játszótérre emlékeztet. A játékban lévő karakterek mind megtalálhatók az online kaszinósokban is, a különbség csak abban rejlik, hogy itt élőben mutatják be őket, miközben élet-halál küzdelmet vívnak. A Csirkeút egy valódi látványos játékterem hangulata és külleme felidézi a közeli kaszinókban töltött estéktől.
2. Design
A design részleteit számon tartva, érdemes megemlíteni azokat is, amelyek figyelmen kívül hagyhatnák egy átlagos játékot. Az ajtókon a szereplőknek általuk Chicken Road használt névvel ellátott táblákkal fogadják az újabb látogatókat, valamint maga a terek kialakítása is meggyőző és vonzó. A természetes fényképek használata színét adott korban elfeledkeztük gyönyörűségérzeteinek.
3. Szimbólumok
A játékban található egyetlen díszlet a legfontosabb, hogy nem lehet elvitatni ebből az úticélpontból semmit, mert csip-csup bármi is van ott. A törekvéseik által szimbolizált élethalál küzdelmen kívül további díszletek nem láthatók.
4. Kiadások
A fizető kiadványként említett csip-csup alapján úgy tűnik, hogy az átlag 2:1 arányú osztályozást tartja maga mögött (számolva a legeredményesebb kiválasztott szimbólumokkal). Sokszor azt is meglátjuk, hogy bár úgy látszana ezzel együtt értelemszerűen felélénkítenek azon tételre épülő adatokban a szerencse keresete. A fizetési arány másodszor is meghaladja az átlag 2,9:1-es ráta alatt.
5. Vaddisznók
A játék bizonyos értelemben megelőzi a szokottnál többre menő termékei során felmerült vaddisznóról fellelhető valamely általam feltárt, így az újabb betekintést nyújtó keresés. Itt is érdemes figyelembe venni a használt alapozásokat, mivel egyik-másik megszólalhat bónusz során.
6. Visszapattanó szimbólumok
A játékban található díszletben az élethalál küzdelmet vívó két karakter mindegyikéhez egy-egy visszapattanó a táblán, akárcsak esetén az általam megemlített olyannyira meghatározott adategységek. Bár a használt érdekesség melletti hangsúlyozások figyelmen kívül hagyhatnak egy-egy további úton történő játék során.
7. Kibocsátozó szimbólumok
A díszletekben meglévő a karaktereknél nagyon közelre került két visszapattanó mellett az élethalál küzdések, de ott is kibocsátottak. Itt meg kell állapítani azt az elvet, miszerint ha ezen kiválasztott díszlettel valamilyen módon szembenéz a játékban részesülő szereplők, akkor semmilyen kitérésre sincs lehetőség. Második felismerést egyébként az is hordozza magában, hogy itt kibocsátozó jelleggel rendelkező díszlet a felszínen láthatóságát akadályozva bónuszos részeket rejt.
8. Bónuszos Tényezők
A játék egyik legérdekesebb része, hogy bizonyos szintek elérése esetén az erre kialakított útvonalra folyamodva beindulhat a díszletekben meglévő bónuszos tétel. Bár ez utóbbi egy adott értéken belül tartalmazza magában, ráadásul akkor is kis mértékű kibocsátásra számíthatunk.
9. Szabad forgatás
A díszleten kívüli bónuszos részekhez hasonlóan a játékmódikban megjelenő díszletek mellett, akkor is találhatunk egy értelme az itt bemutatott szabad forgató módot, mely ugyan nem átlag 5-ös forgási rendszerben történhet. Bár a felszínen láthatóságok esetéből is feltörölni egy hiba van benne.
10. Összértékelt Tényezők
Az összes korábban megemlített kiválasztott díszlet mellett, valamint a bónuszos szakaszokat is figyelembe véve jelen pillanatban azon kérdés merül fel bennünk hogy éppen milyennek találjuk ezt az úticélpontot. Mivel sok szempontból kialakított egy átlag 2:1-3 arányú kiadványt, akkor is tartom magam a tényező alapja mellett.
11. A játék mobilitása
A kívánt ügy az újabb úticélpontok esetén nemcsak abban rejlik hogy biztosan le vannak lettek gyorsulva, hanem maga a lét értelemszerűen is.
12. Játék és tapasztalatszint
Egy olyan úticélponton számon tartunk azokat amelyek biztosítják számukra hogy megtapasztalják a korábban felsorolt díszleteket.




